package cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.hra;

import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.SprávceScénářůL;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.Commands;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IBagG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IGameG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IListener;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IPlaceG;
//import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IBag;
//import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IGame;
//import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IPlace;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.ICommand;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.scenario.AScenarioManager;
import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.data.DataPkg;
import java.net.URL;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.swing.ImageIcon;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code HraLupič} představují hru, při níž hráč musí projít
 * bytem a najít v něm nějaké cennosti.
 * Mají na starosti logiku hry.
 * Jsou schopny akceptovat jednotlivé příkazy a poskytovat informace
 * o průběžném stavu hry a jejích součástech.
 *
 * @author Jan Bursa
 * @version 1.02,  16.12.2010
 */
public class HraLupič implements IGameG
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================

/** Aktuálně provozovaná hra. Je-li tento odkaz prázdný, není aktuálně
     *  provozována žádná hra a může se spustit nová. */
    private static final HraLupič aktuálníHRA = new HraLupič();
    
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================

    /** Názvy čtyř základních povinných příkazů každé hry. */
    private static final Commands příkazy =
                     new Commands("Jdi", "Polož", "Vezmi", "Konec");

     /** Správce scénářů, s jejichž pomocí je možno hru testovat
     * nebo domonstrovat její možný průběh. */
    private AScenarioManager správceScénářů = SprávceScénářůL.getInstance();

     /** Objekt, který slouží k uchovávání předmětů. */
    private final Kapsa kapsa = new Kapsa();

     /** Přiřazuje k textovým hodnotám logické příkazy */
    private final Map<String, ICommand> název2příkaz = new HashMap<String, ICommand>();

//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================

    /** Informuje, ve které místnosti se právě nacházíme */
    private Místnost aktuálníMístnost;

    private boolean skončeno = false;
    
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================

    /***************************************************************************
     * Vrátí jméno autora scénáře ve formátu "PŘÍJMENÍ Křestní",
     * tj. neprve příjmení psané velkými písmeny a za ním křestní jméno,
     * u nějž bude velké pouze první písmeno a ostatní písmena budou malá.
     *
     * @return Jméno autora/autorky programu ve tvaru PŘÍJMENÍ Křestní
     */
    @Override
    public String getAuthor()
    {
       return správceScénářů.getAuthor();
    }

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-name autora/autorky programu zapsané velkými písmeny.<p>
     * X-name má tvar <b>{@code XPPPK99}</b> nebo <b>{@code XPPPK999}</b>,
     * kde<br>
     * <ul>
     *   <li><b>{@code PPP}</b> zastupuje první tří písmena příjmení autora(ky)
     *      zapsaná velkými písmeny, </li>
     *   <li><b>{@code K}</b> zastupuje první písmeno křestního jména a </li>
     *   <li><b>{@code 99}</b>, resp. <b>{@code 999}</b> zastupují číslice
     *      přiřazené systémem, pomocí nichž se rozsliší studenti(ky)
     *      s předchozími znaky shodnými.
     * </ul>
     *
     * @return X-name autora/autorky programu
     */
    @Override
    public String getXNAME()
    {
        return správceScénářů.getXNAME();
    }

    /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na aktuální místnost,
     * tj. na místnost, v niž se pravé nachází hráč.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    @Override
    public IPlaceG getActualPlace()
    {
//        return aktuálníMístnost;
        return Místnost.getAktuálníMístnost();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na batoh, do nějž bude hráč ukládat sebrané předměty.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    @Override
    public IBagG getBag()
     {
//         return kapsa;
         return Kapsa.getKapsa();
     }


    /***************************************************************************
     * Vrátí kolekci odkazů na jednotlivé místnosti.
     *
     * @return Požadovaná kolekce
     */
    @Override
    public Collection<Místnost> getAllPlaces()
     {
        return Místnost.getMístnosti();
     }


    /***************************************************************************
     * Vrátí kolekci všech příkazů použitelných ve hře.
     *
     * @return Požadovaná kolekce
     */
    @Override
    public Collection<? extends ICommand> getAllCommands()
    {
       return APříkaz.getPříkazy();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí informaci o tom, je-li hra již ukončena.
     *
     * @return Požadovaná informace
     */
    @Override
    public boolean isReady()
     {
//       return skončeno;
         return APříkaz.isSkončeno();
     }


    /***************************************************************************
     * Vrátí správce scénářů, které umožní prověřit funkčnost hry
     * a/nebo demonstrovat její průběh.
     *
     * @return Správce scénářů dané hry
     */
    @Override
    public AScenarioManager getScenarioManager()
     {
        // return SprávceScénářůL.getInstance();
        return správceScénářů;
     }


//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================
    /***************************************************************************
     * Ukončí celou hru a vrátí alokované prostředky.
     */
    @Override
    public void stop()
     {
        APříkaz.konec();
     }


    /***************************************************************************
     * Zpracuje zadaný příkaz a vrátí text zprávy pro uživatele.
     *
     * @param příkaz Zadávaný příkaz
     * @return Textová odpověď hry na zadaný příkaz
     */
    @Override
    public String executeCommand(String příkaz)
     {
        return APříkaz.zpracujPříkaz(příkaz);
     }



//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

   /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na aktuálně provozovanou instanci hry.
     * Metoda slouží k tomu, aby mohli některé metody získat odkaz
     * na aktuální hru a od ní pak získat jinak nedostupné informace.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    public static HraLupič getHra()
    {
        return aktuálníHRA;
    }

    /***************************************************************************
     * Vytvoří novou hru a nastaví jí správce scénářů.
     */
    private HraLupič()
    {
        správceScénářů.setGame(this);
    }

        /***************************************************************************
     * Vrátí vstupní znakový proud obsahující stránku s nápovědou.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    @Override
    public URL getHelpURL() {
        Class<DataPkg> classDataPkg = DataPkg.class;
        URL            url          = classDataPkg.getResource("hra.html");
        return url;
    }

    /***************************************************************************
     * Vrátí obrázek s plánkem prostoru, v němž se hraje.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    @Override
    public ImageIcon getMap() {
       URL url = DataPkg.class.getResource("planek.PNG");
        ImageIcon obr   = new ImageIcon(url);
        return obr;
    }

    /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na přepravku s názvy příkazů pro přesun do jiné místnosti,
     * zvednutí předmětu a jeho položení.
     *
     * @return Požadovaný odkaz
     */
    @Override
    public Commands getBasicCommands() {
        return příkazy;
    }

     /***************************************************************************
     * Přidá zadaného posluchače do seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny předmětů v batohu.
     *
     * @param listener Přihlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void addBagListener(IListener<IBagG> listener) {
        Kapsa.getKapsa().addListener(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Odebere zadaného posluchače ze seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny předmětů v batohu.
     *
     * @param listener Odhlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void removeBagListener(IListener<IBagG> listener) {
        Kapsa.getKapsa().removeListener(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Přidá zadaného posluchače do seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny předmětů v aktuální místnosti.
     *
     * @param listener Přihlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void addObjectListener(IListener<IPlaceG> listener) {
       Místnost.přihlašPosluchačePředmětů(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Odebere zadaného posluchače ze seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny předmětů v aktuální místnosti.
     *
     * @param listener Odhlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void removeObjectListener(IListener<IPlaceG> listener) {
        Místnost.odhlašPosluchačePředmětů(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Přidá zadaného posluchače do seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny sousedů aktuální místnosti.
     *
     * @param listener Přihlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void addNeighborsListener(IListener<IPlaceG> listener) {
       Místnost.přihlašPosluchačeSousedů(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Odebere zadaného posluchače ze seznamu posluchačů,
     * které zpravuje o změně množiny sousedů aktuální místnosti.
     *
     * @param listener Odhlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void removeNeighborsListener(IListener<IPlaceG> listener) {
       Místnost.odhlašPosluchačeSousedů(listener);
    }

    /***************************************************************************
     * Přidá zadaného posluchače do seznamu posluchačů,
     * kterým hra oznamuje začátek a konec rozhovoru.
     *
     * @param listener Přihlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void addDialogListener(IListener<Boolean> listener)
    {

    }

    /***************************************************************************
     * Odebere zadaného posluchače ze seznamu posluchačů,
     * kterým hra oznamuje začátek a konec rozhovoru.
     *
     * @param listener Odhlašovaný posluchač
     */
    @Override
    public void removeDialogListener(IListener<Boolean> listener)
    {

    }




//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTOVACÍ METODY A TŘÍDY ==================================================
//
//     /***************************************************************************
//      * Testovací metoda.
//      */
//     public static void test()
//     {
//         HraLupič x = new HraLupič() ;
//     }
//     /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//     public static void main(String[] args)  {  test() ;  }
}
